簡介 DADS是Dynamic Analysis & Design System 的縮寫,為(Computer Aided Design Softwaer Inc 的產品。此軟體應用於工程及學術上的剛體、彈性體、流體及自動控制動態模擬分析,了解製作前物體的整體結構應力是否為理想狀況,以免浪費資源及過多成本。 建立平面(BASE)1.選擇 Modeling 中的 Body ?create 2.選擇 Geometry 中的 create 選cube 3.將 X Width ,Y Width ,Z Width 分別設為4,4,0.25 選擇Accept 4.將 Name 設為 base , 選擇 Mass Propertites 將 FIXED TO GROUND 設為 TRUE 選擇Accept 5.選擇 Triads 中的 create 將 Name 設為 end1 選擇Accept 6.選擇Accept 完成平面之建立 一.建立Mass 1.選擇 Modeling 中的 Body ?create 2.選擇 Geometry 中的 create 選 sphere 3.將 X Radius ,Y Radius 設為 1.5 選擇Accept 4.將 Name 設為 mass , 選擇 Method 將 Bryant angles (XYZ) 改為 Slider 將 Translate 中的 Z 設為 3.6 選擇 Mass Propertites 將 MASS 設為 10.0 選擇Accept 5.選擇 Triads 中的 create 將 Name 設為 end2 將 Bryant angles (XYZ) 改為 Slider 將 Translate 中的 Z 設為–1.5 選擇Accept 6.選擇Accept 完成mass之建立 二.建立彈簧(SPRING) 1.選擇 Modeling 中的 Force ?TSDA ?create 2.將 NAME 設為 TSDA ,FREE LENGTH SPRING 設為 3.0 ,BODY 1 NAME 選擇 base ,TRIAD ON BODY 1 選擇 end1 , BODY 2 NAME 選擇 mass ,TRIAD ON BODY 1 選擇 end2 SPRING CONSTANT 設為 500.0 選擇Accept 3.選擇主功能表中的 Appearance ?Linkages?Create 4.將 NAME 設為 spring ,TYPE 選擇 LINEAR ,OBJECT 1 選擇 mass , POINT ON OBJ1 設為 0.0 0.0 –1.5 ,OBJECT 2 選擇 base , POINT ON OBJ2 設為 0.0 0.0 0.0 ,OBJECT 3 選擇 mass , POINT ON OBJ3 設為 –1.0 0.0 0.0 選擇Accept 5.選擇主功能表中的 Appearance?Object Tree 6.選擇 spring ,選擇 Create child of type 選項中的 Geometry ,選擇 spring 7.將 radius 設為 0.65 ,選擇Accept 8.選擇 close 三.模擬動畫 1.選擇主功能表中的 File , 選擇 Save as 輸入位置及檔名 2.選擇主功能表中的 Solve ,將 End Time 設為 5 , 選擇 Solve 3.選擇主功能表中的 Animate , 選擇 Load a file ,選擇檔名(*.BIN) , 選擇Execute Animation 開始模擬.
四.觀察系數 1.選擇主功能表中的 Appearance->Meters->Create 2.在 NAME 位置輸入 z_vleocity ,TYPE 選擇 BAR ,MINIMUM 設為 –2.5 , MIXIMUM 設為2.5 ,VARIABLE 輸入mass:zd ,選擇Accept 3.選擇 Modeling 中的 Body ->Edit , 選擇 mass 4.選擇 Animation Features ,將 Trans Vel ,Trans Accel 設為 ENABLE , 選擇close 5.選擇Accept 6.選擇主功能表中的 Appearance->Setup->Scale->Vector 7.將 Vec Radius ,設為0.1 ,選擇close 8.選擇主功能表中的 Animate , 選擇Execute Animation 開始模擬 選擇主選單中之Graph 載入檔案,選擇”T”,在X位置按滑鼠中鍵,此時會顯示”T”,選擇rigid body?Mass?z,在Y位置按滑鼠中鍵,此時會顯示”Mass:z”,在Name位置輸入Time versus Mass Positiion,按creat,會顯示本次操作之時域圖。 
單自由度無阻尼自由振動 
單自由度有阻尼自由振動 上述步驟為無阻尼之自由振動,若加入阻尼系數則會使彈簧震動
情形改變 (加入阻尼系數) 
在 Force?TSDA?edit 之選項中,於DAMPING COEFFICIENT 中輸入10.0 選擇Accept 有無阻尼系數之不同,可明顯從模擬之動畫中看出. |